怒涛の剣 攻略

 

怒涛の剣【解析】

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■パチスロ怒涛の剣 [基本情報]


打ち方・解析【 メーカー 】
ミズホ
【 ボーナス 】
・BIGボーナス
・シーザーチャンス
【 リプレイタイム 】
ART+RTが1セットとなった「バトルゲーム」機能を搭載。
通常時に約80G周期で突入する「ナイトモード」は、バトルゲーム突入高確率ゾーン。
【 天井 】
ボーナス間で約1440G消化で、
次回ボーナス成立までバトルゲームが継続する。
【 備考 】
4段階設定
最高99%ループのART搭載
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■パチスロ怒涛の剣 [基本スペック]

【 BIGボーナス確率 】
設定1 : 1/455.1
設定4 : 1/431.1
設定6 : 1/409.6
設定H : 1/381.0
【 合成確率 】
設定1 : 1/277.6
設定4 : 1/268.5
設定6 : 1/260.0
設定H : 1/248.2
【 シーザーチャンス確率 】
全設定共通 : 1/712.3



【 機械割 】
設定1 : 97.9%
設定4 : 102.8%
設定6 : 109.5%
設定H : 112.3%

■パチスロ怒涛の剣 [通常時の打ち方]

左リール枠上に赤7を狙い、演出発生時のみ中・右リールにマスカットを狙う。
左リールに赤チェリーが出現した場合は、中・右リールに赤チェリーを狙う

■パチスロ怒涛の剣 [ボーナス中の打ち方]

ボーナス中は基本的にフリー打ちでOK。
BIG中は左リールに青7を狙い「青チェリー+ベル」を獲得する。
CC中は左リールに赤7を狙い「ベル」のみを獲得する。
BIG中の場合、「青チェリー+ベル」を11回以上獲得すると獲得枚数が減ってしまうので、10回獲得後は左リールに赤7を狙い消化する。
※CC最終Gに宝箱が出現したら、一番光り輝いている宝箱を選択する。
それを選択しないとせっかくナビポイントを持っていてもBGに突入せず
通常Gに転落してしまう事あるので注意する。
ナビ無しは3択に挑戦し、押し順正解でバトルゲームに突入する。

■パチスロ怒涛の剣 [通常時の小役確率]
【 リプレイ 】
全設定共通 1/7.3

【 ベル(10枚役) 】
設定1 1/7.8
設定4 1/7.71
設定6 1/7.62
設定H 1/7.53

【 3連赤チェリー(15枚) 】
全設定共通 1/32768

【 マスカット(5枚役) 】
全設定共通 1/128

【 青7・赤7・赤7(1枚) 】
設定1 1/885.62
設定4 1/819.2
設定6 1/762.05
設定H 1/689.85

【 赤7・青7・青7(1枚) 】
設定1 1/1927.53
設定4 1/1820.44
設定6 1/1724.63
設定H 1/1598.44
【 赤チェリー(2枚役) 】
全設定共通 1/100.05

【 青チェリー(1枚) 】
全設定共通 1/32768




【 青チェリー+ベル(10枚役)】
全設定共通 1/65536

【 青7・赤7・BAR(1枚) 】
全設定共通 1/10

【 青7・BAR・BAR(1枚) 】
全設定共通 1/163.84

■パチスロ怒涛の剣 [ボーナス中の小役確率]
〜調査中



■パチスロ怒涛の剣 [ボーナス同時成立確率]
〜調査中

■パチスロ怒涛の剣 [単独ボーナス成立確率]
〜調査中

■パチスロ怒涛の剣 [バトルゲーム(ART+RT)について]

【 性能 】
バトルゲーム中(ART中&RT中)は、
1Gあたり約0.6枚のペースでコインが増加していく。
バトルゲームには、「5%」・「60%」・「75%」・「80%」・「90%」・「99%」
という6種類の継続率が存在。
バトルゲームはボーナスが成立しても終了しないため、
最高継続である99%が選択されると、平均で5000G近く
継続し、獲得枚数についても一撃4000〜5000枚は当たり前となる
【 突入条件 】
・BIG中のバトルで黒騎士に勝利
・ナイトモード時や通常時のレア小役(主にブドウ)成立時の抽選に当選
・シーザーチャンスの最終ゲームでRT突入リプレイ入賞
・RT中に扉が出現したゲームでレア小役成立
・フリーズ発生
・天井到達(ボーナス間で約1440G消化)
【 ゲーム性 】
バトルゲームに突入すると、まずはARTからスタート。
ART中に「バトルゲーム終了リプレイ」が入賞すれば終了、
「RT突入リプレイ」が入賞すればRT突入となる。
ただし、ART中は押し順が完全にナビされるため、ナビに従ってさえいれば、
「終了リプレイ」を避けつつRT突入リプレイを入賞させることができる。
つまり、一旦ARTに入れば、ナビに従っている限り必ずRTに突入する。
RT突入リプレイを入賞させると、20GのRTへ突入。
このRTにはパンク役は存在しない。
20GのRT消化後、「継続抽選に当選」or「ナビストックあり」ならば、
再びARTへ戻る。
以後、RT終了時の継続抽選に非当選、ストックもない状態になるまで
延々とART⇒RT⇒ART・・・の流れをループする。
なお、バトルゲームはボーナスでは終了しない。
【打ち方】
ナビに従い消化する。
液晶が赤く点滅した場合はパンク1枚役成立なので、
左リールに赤7を狙い、中・右リールはフリー打ちで消化する。
青色のキャラ出現時はリプレイなのでフリー打ちでOK。
青色以外のキャラが出現した時は、通常時の打ち方で消化する

■パチスロ怒涛の剣 [ナイトモードについて]

【 ゲーム性 】
バトルゲーム突入への超高確率ゾーン。
通常中のバトルゲーム突入契機は約80G消化で訪れる抽選ゾーン「ナイトモード」。
約30G継続し、この間に「マスカット」が揃えばBG突入の期待度UP(バトルゲームストックがあれば演出に変化があり、ストックが無ければ演出に変化は無い)
RT突入役ベル・リプレイ・リプレイ入賞でRT20Gに突入する。

■パチスロ怒涛の剣 [天井について]

ナイトモード18回バトルゲーム非突入、約1440G消化で天井RTに突入する。


怒涛の剣の設定判別

  センスや才能に一切関係なく、あるシンプルな看破の法則を覚えるだけ
  で習得できます。

  
打つ前に高設定を見抜く  

  ・朝一で誰も回していない状況からでも打つことなく高設定と判断できます
  ・夕方に誰も回してない空き台からでも打つことなく判断できます
  ・1台だけではなくホールの複数の高設定台が把握できるようになります
  ・変更後に1ゲーム回すことで対策しているホールでも変更を見抜けます
  ・当日だけではなく翌日の台も把握できるようになります
  ・優秀台が複数ある状況でも冷静に一番稼げる台を選べるようになります
  ・自分が行くホールの高設定の設定台数が多い日少ない日の曜日までも
   明確に知ることができるようになります


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